Мне 28 лет. Опыт работы в сфере GameDev и Digital media более 8 лет
Живу в Москве, переезжать не планирую. Рассматриваю как удаленную так и фул-тайм работу на должности Продюссера\Геймдизайнера\Арт-дира\UI,UX Дизайнера
Предпочтение отдаю интересным задачам в области GameDev'a и Digital Media. Есть опыт ведения крупных проектов с командой до 40 человек.
Lead Gamedesigner и Art Director
Серьезные Игры
2015 — 2017
Мною написано и запущено 4 квеста, один из которых в последствии был продан по франшизе в Англию, так же активно занимался ребалансом прочих имеющихся локаций.
В мои обязанности входило написание ГДД по всем аспектам разработки, описание логики, устройств, загадок, миниигр, оформления, а так же саунд-дизайн, арт дирекция и авторский контроль за исполнением работ по производству, программированию, строительству и монтажу от собственной дизайн-концепции до релиза.
Параллельно участвовал в разработке миниигр в Unity3d, как дизайнер интерфейсов и левел-дизайнер. В большой степени занимался продюссерской деятельностью и проджект менеджметом.
Level Designer и UI/UX Designer
Bad Santas
2013 — 2014
Мобильная игра Sniper Arena.
Дизайн HUD и части интерфейсов. Гейм-дизайн, написание технической документации, работа над игровой экономикой, игровыми текстами и т.д. Левел Дизайн. В настоящее время Sniper Arena вышла в релиз на Google play и в AppStore, идет ее дальнейшее развитие. Насколько мне известно, планируется выпуск и на другие платформы.
Digital Manager
Рекламное агентство In10sive
2012-2013
Преимущественно занимался IT-проектами.
В основные обязанности входил подбор референсов, написание технических заданий, поиск подрядчиков, прототипирование, отслеживание исполнения работ по проектам, ведение проектов в период акций.
В ходе моей работы было успешно реализовано уже несколько сайтов, проведено две крупных акции, увеличилось количество новых заказов, связанных с IT.
UI/UX Designer
Digital Агентство Visualsinmotion
2012-2013
Занимался разработкой трехмерного интерактивного контента, для различных выставочных и event-мероприятий. В обязанности входило участие в Brainstorming'е при разработке креативных решений, макетирование, прототипирование и разработка интерфейсов для различных видов нестандартного оборудования (в частности интерактивных плазм, мультитач столов и уличных светодиодных экранов).
Работа в основном проходила в программе Ventuz , для которого в нашей стране отсутствуют какие-либо русскоязычные обучающие материалы, или специализированные курсы.
За время моей работы в visualsinmotion, компания дважды принимала участие в крупных выставках (Integrated Systems Russia 2011 и Pro Media Tech 2012), в рамках которых нашей командой, при моем непосредственном участии, были разработаны несколько решений для мультитач столов и плазменных экранов.
Дилер, Дизайнер
High Tower Entertainment
2007-2011
В течении 4 лет в мои обязанности входило создание клиентской базы, непосредственная работа с заказчиками, реализация игровой валюты, разработка изображений игровых персонажей , разработка изображений игровых предметов.
Участвовал в открытых и закрытых тестированиях игрового баланса, так же принимал активное участие во внутренних обсуждениях по вопросам развития экономической и концептуальной (помощь в разработке квестов) частей игры.
МХПИ
2012
Графический дизайн, Диплом о высшем образовании
Scream School при Британской Высшей Школе Дизайна
2013
Гейм-дизайн Диплом о дополнительном образовании
РЕЗЮМЕ
Обо мне
Опыт
работы
Образование
Навыки
Графические редакторы
ADOBE PHOTOSHOP
ADOBE ILLUSTRATOR
COREL DRAW
Игровые движки
Unity3D
Construct
3D - редакторы
Blender
3ds Max
Прочее
Jira
Confluence
Assembla