top of page

Мне 28 лет. Опыт работы в сфере GameDev и Digital media более 8 лет

Живу в Москве, переезжать не планирую. Рассматриваю как удаленную так и фул-тайм работу на должности Продюссера\Геймдизайнера\Арт-дира\UI,UX Дизайнера

Предпочтение отдаю интересным задачам в области GameDev'a и Digital Media. Есть опыт ведения крупных проектов с командой  до 40 человек.

Lead Gamedesigner и Art Director
Серьезные Игры
2015 — 2017

 

Мною написано и запущено 4 квеста, один из которых в последствии был продан по франшизе в Англию, так же активно занимался ребалансом прочих имеющихся локаций. 

В мои обязанности входило написание ГДД по всем аспектам разработки, описание логики, устройств, загадок, миниигр, оформления, а так же саунд-дизайн, арт дирекция и авторский контроль за исполнением работ по производству, программированию, строительству и монтажу от собственной дизайн-концепции до релиза. 

Параллельно участвовал в разработке миниигр в Unity3d, как дизайнер интерфейсов и левел-дизайнер. В большой степени занимался продюссерской деятельностью и проджект менеджметом.

 

Level Designer и UI/UX Designer

Bad Santas

​2013 — 2014

 

Мобильная игра Sniper Arena.

Дизайн HUD и части интерфейсов. Гейм-дизайн, написание технической документации, работа над игровой экономикой, игровыми текстами и т.д. Левел Дизайн. В настоящее время Sniper Arena вышла в релиз на Google play и в AppStore, идет ее дальнейшее развитие. Насколько мне известно, планируется выпуск и на другие платформы. 

 

 

Digital Manager
Рекламное агентство In10sive

2012-2013

 

Преимущественно занимался IT-проектами.
В основные обязанности входил подбор референсов, написание технических заданий, поиск подрядчиков, прототипирование, отслеживание исполнения работ по проектам, ведение проектов в период акций. 

В ходе моей работы было успешно реализовано уже несколько сайтов, проведено две крупных акции, увеличилось количество новых заказов, связанных с IT.

UI/UX Designer 
Digital Агентство Visualsinmotion

2012-2013

 

Занимался разработкой трехмерного интерактивного контента, для различных выставочных и event-мероприятий. В обязанности входило участие в Brainstorming'е при разработке креативных решений, макетирование, прототипирование и разработка интерфейсов для различных видов нестандартного оборудования (в частности интерактивных плазм, мультитач столов и уличных светодиодных экранов).

Работа в основном проходила в программе Ventuz , для которого в нашей стране отсутствуют какие-либо русскоязычные обучающие материалы, или специализированные курсы. 

За время моей работы в visualsinmotion, компания дважды принимала участие в крупных выставках (Integrated Systems Russia 2011 и Pro Media Tech 2012), в рамках которых нашей командой, при моем непосредственном участии, были разработаны несколько решений для мультитач столов и плазменных экранов.

Дилер, Дизайнер
High Tower Entertainment

2007-2011

 

В течении 4 лет в мои обязанности входило создание клиентской базы, непосредственная работа с заказчиками, реализация игровой валюты, разработка изображений игровых персонажей , разработка изображений игровых предметов.

Участвовал в открытых и закрытых тестированиях игрового баланса, так же принимал активное участие во внутренних обсуждениях по вопросам развития экономической и концептуальной (помощь в разработке квестов) частей игры.

МХПИ

2012

 

Графический дизайн, Диплом о высшем образовании

 

 

Scream School при Британской Высшей Школе Дизайна

​2013

 

Гейм-дизайн Диплом о дополнительном образовании

РЕЗЮМЕ

Обо мне​​
Опыт 
работы
Образование
Anchor 1
Навыки

Графические редакторы

ADOBE PHOTOSHOP

ADOBE ILLUSTRATOR

COREL DRAW

Игровые движки

Unity3D

Construct

3D - редакторы

Blender

3ds Max

Прочее

Jira

Confluence

Assembla

© 2023 Морма Алексей.
 

Звоните

T. +7 (916) 629 72 70  

Пишите

clicker3@gmail.com

bottom of page